約 4,323,597 件
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1253.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/17.html
Lv.1戦法 LV.1戦法とはLV.1または低LVのポケモンの能力値が極端に低いことを逆手に取って利用した戦法。能力値が極端に低いため、頑丈,襷,トリックルーム等が必要になる。また、相手への。この戦法は頑丈,襷等により比較的安定してアドバンテージを稼ぐことができるため、BW初期に流行した戦法である。この戦法を突破する方法が限られていることから、相手の選出が限られるという利点もある。しかし、最近では対策がしつくされ動きにくい場合も多い。 ここでは、LV.1戦法を使用する技で分類して考察する。 Lv.1戦法我武者羅 痛み分け トリックルーム 守る,身代わり その他低LV戦法モンメン コイル 低LVポケモンの育成論 我武者羅 相手の残りHPを自分の残りHPと同じ数値になる技。 自分の残りHPが1の時この技を使えば、相手の残りHPも1となる。 ノーマルタイプの攻撃技扱いで、ゴーストタイプには無効。接触技。攻撃技であるため、貝殻の鈴が発動する。 持ち物候補 貝殻の鈴 特性が頑丈のポケモンに持たせることで我武者羅後にHPを全回復することが出来る。 きのみジュース 特性が頑丈のポケモンに持たせることで後出しが可能になる。 ラムの実 特性が頑丈のポケモンに持たせることで良く呼ぶ状態異常技を1回無効に出来る。 防塵ゴーグル 特性が頑丈のポケモンに持たせることで天候ダメージや粉を無効に出来る。 気合の襷 特性が頑丈でないポケモンに持たせる。単純に我武者羅をするだけだと特性が頑丈のポケモンの劣化になってしまうため先制技等の差別化が必要である。 我武者羅を使う主な低LVポケモン ココドラ LV.1で特性が頑丈のポケモンの内、唯一我武者羅が使える。砂嵐,毒無効。 ドーブル 襷が必要。フェイント(優先度+2),特性マイペースによる混乱無効で差別化している。 スバメ 襷が必要。電光石火(優先度+1),特性肝っ玉によってゴーストタイプに我武者羅,電光石火が当たることで差別化している。 ドンファン(LV.25) 我武者羅と特性頑丈と先制技(氷の礫)を両立できる。ただし、貝殻の鈴でHPを全回復することは出来ない。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 ゴーストタイプ スバメ以外の戦法は無効化できる。こちらもパーティにいるだけで選出を抑えられる。 猫だまし 守るに注意。 ステルスロック,撒菱 先発で来られると嵌められます。 状態異常,天候 これだけだと我武者羅を1発は喰らいます。状態異常に関しては1回ですがラムの実で,天候は防塵ゴーグルで無効化されることがあります。 痛み分け 両者の残りHPを、両者の残りHPの平均値にする技。平均値の小数点以下は切り捨てとなる。 低Lvポケモンの最大HPの[2倍-1]のHPが残っているポケモンに対して使うと全回復することができる。 特性が頑丈のポケモンで使用し頑丈再発動を狙うのが基本。 この戦法のみでは相手を瀕死にすることはできないので、毒菱や砂嵐等のサポートが必要になる。 変化技扱いで、挑発を受けると使用できない。みがわり状態の相手には無効。 持ち物候補 きのみジュース 固定で20回復。確実にどくどくなどを撃てる。 ラムの実 良く呼ぶ状態異常技を1回無効に出来る。 メンタルハーブ 呼ぶ挑発,金縛りを1回無効に出来る。 防塵ゴーグル 天候ダメージや粉を無効に出来る。 痛み分けを使う主な低Lvポケモン ノズパス 痛み分けにより頑丈の発動を確実にこなしていく。砂ダメ無効。 クヌギダマ 毒菱,撒菱,高速スピンで差別化している。 ダイノーズ(Lv2) ノズパスに比べて、毒無効で差別化している。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 身代わり 身代わりを一度貼れば、低LVポケモンには破壊できない。低LVポケモンが引いた後も身代わりが残っている。 猫だまし 守る持ちが多いので不安定です。 挑発 ノズパス、ダイノーズはマジックコートがあるので、挑発だけだと跳ね返されて上手くいかないことが多いです。 ステルスロック,撒菱 先発で来られると嵌められます。 天候,状態異常 これだけだと痛み分けを1発は喰らいます。ノズパス,ダイノーズはマジックコートがあるので、状態異常技を下手に使うと不利な状況になることがあります。 トリックルーム 素早さの実数値が低い順に行動するようになる技。 相手の攻撃を襷,頑丈で耐えてトリックルームを使いつつ、次のターンにアドバンテージを取る。 低LVのポケモンをトリックルーム要員にする利点は、アドバンテージを取る次のターンには基本的に瀕死になるため、 後続の重火力アタッカーがトリックルーム状態で動けるターンが3ターンあることである。 変化技なので、挑発を受けると使用できない。 持ち物候補 気合の襷 メレシー以外はこれが無いと何もできない。 ラムの実 メレシーに持たせることで呼ぶ状態異常技を1回無効に出来る。 メンタルハーブ メレシーに持たせることで呼ぶ挑発を1回無効に出来る。 トリックルームを使う主な低LVポケモン ドーブル 茸の胞子が優秀。置き土産,大爆発での退場、道連れが可能。特性マイペースで混乱しない。霊で無償降臨可能。 カゲボウズ 特性不眠で差別化している。呪いでの退場、道連れが可能。無,闘で無償降臨可能。 ゴース 特性浮遊と大爆発で差別化している。大爆発は挑発を受けても退場可能。呪い,道連れもある。無,闘,地で無償降臨可能。 ネイティ 特性マジックミラーで差別化している。痛み分けが可能。壁が張れる。地で無償降臨可能。蜻蛉による退場も ユニラン 特性マジックガートで差別化している。我武者羅が可能。大爆発で退場可能。壁が張れる。 エルフーン 特性悪戯心で差別化している。我武者羅が可能。置き土産で退場可能。アンコール,光の壁,挑発が可能。蜻蛉による退場も。 メレシー 特性頑丈とトリックルームを両立できる唯一のポケモン。大爆発で退場可能。壁が張れる。龍で無償降臨可能。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 挑発 トリックルームに加えて退場技置き土産も使えなくできる。ネイティには効かないことと、ユニラン,エルフーンの我武者羅には注意。 猫騙し カゲボウズ,ゴースには無効。守る持ちもいるので注意。 ステルスロック,撒菱 トリックルーム要員は基本先発なのであまり有効ではない。先発でないなら有効。 天候,状態異常 これだけだとトリックルームはきめられるので注意。 守る,身代わり 普通にも良く使われる通称[まもみが]。それを特性悪戯心の低LVポケモンが行う。 H実数値15だと25ターン、H実数値11だと半永久的にターン数を稼ぐことができる。 25ターンでも毒菱のサポートがあれば相手を削ることが可能である。 また悪戯心から補助技を撃つ事も出来る。 持ち物 食べ残し 確定です。この型のコンセプトです。 守る,身代わりを使う主な低LVポケモン チョロネコ H=11が可能。 ヤミラミ 無闘無効。自己再生,鬼火が使える。 ヤミカラス 地無効。羽根休め,鬼火が使える。 対策 連続技 ほぼ無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 先制技 ほぼ無償で突破することができる。先生技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 挑発 守る,身代わりだけでなく状態異常等の他の優秀な補助技も使えなくできる。ただし引っ込められるとまた挑発しなければならない。 身代わり 上手くはれれば相手の有効だがなくなる。しかし身代わりをはる前に状態異常にされると、起点にされる。タイマンでは突破出来ない。 天候,状態異常 状態異常は身代わりがあるので防がれる可能性が高い。霰,砂嵐だとほぼ無償で突破することができる。ユキノオー,バンギラス,カバルドンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 その他低LV戦法 モンメン 特性悪戯心で宿木に種と身代わりを行う。 LVが低いために身代わりのH消費や天候のダメージが宿木の種の回復で十分に補える。 相手は宿木でHを消費されるので身代わり連打で勝てる。 持ち物候補 気合の襷 確定です。宿木を撃つために必要。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 身代わり 宿木の種よりも先に貼る必要があるので、特性悪戯心のポケモンに限られる。 挑発 宿木,身代わりを使えなくする。その他の補助技も封じることができる。 猫騙し 守るに注意。 ステルスロック,撒菱 先発だと嵌められます。 天候,状態異常 猛毒状態以外は宿木の種で回復されます。状態異常は身代わりで透かされるので注意。 コイル 特性頑丈できのみジュースをリサイクルし半永久的に耐えることができる。 状態異常,砂嵐,ステルスロック,撒菱等が主なダメージソース。 持ち物候補 きのみジュース 確定です。リサイクルするものです。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 身代わり 毒々を打たれる前に身代わりを貼ることはできますが、砂嵐は防げないです。 挑発 リサイクルを使えなくする。その他の補助技も封じることができる。 猫騙し 既に毒状態だったり砂嵐だったりするとあまり意味がない。守るに注意。 ステルスロック,撒菱 先発だと嵌められます。 天候,状態異常 毒々,砂嵐は効きませんがそれ以外は確実な対策です。鬼火などを良く使うポケモンやユキノオーがパーティにいる時点で選出を抑えられる。
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/280.html
プルリル No.592 タイプ:みず/ゴースト 特性:のろわれボディ(攻撃を受けた際に30%の確率でかなしばり状態にする) ちょすい(水タイプの攻撃を受けるとHP1/4回復) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 40 50 65 85 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう プルリル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ プルリル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 1 みずあそび - - みず 変化 15 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 9 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 17 じこさいせい - - エスパー 変化 10 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 27 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 32 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 あまごい - - みず 変化 5 43 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 しぼりとる - 100 みず 特殊 5 61 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 とける - - どく 変化 40 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 しろいきり - - こおり 変化 30 じこさいせい - 100 ノーマル 変化 10 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 同時遺伝不可|しろいきり&いたみわけ からみつく&いたみわけ 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 とける ベトベター(Lv.42)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(卵)など あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(Lv.10)、ムウマ(Lv.14)など いたみわけ ユニラン(Lv.33)、ヒトモシ(Lv.55)、ムウマ(Lv.32)など しろいきり カラナクシ(卵) じこさいせい 自力(Lv.)など からみつく フワンテ(Lv.1)
https://w.atwiki.jp/touitusen/pages/108.html
プルリル 592.png 592.png No.592 タイプ:みず/ゴースト 特性1:のろわれボディ(攻撃をうけた際に一定確率でかなしばり状態にする。非接触でも反応) 特性2:ちょすい(みずタイプの攻撃を吸収する。HP4分の1回復) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) クラゲ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プルリル 55 40 50 65 85 40 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 メノクラゲ 40 40 35 50 100 70 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 色違いも合わせると4種類の色が存在するポケモン。 全部同じ色にしてもよし、4種類全部使ってみるのもよし。 種族値はブルンゲルと比べてHPが45、それ以外が20ずつ低い。 HPが低いのはかなり手痛く、しんかのきせきを持たせても進化後のブルンゲルと耐久力がほぼ同じ。 HPが低くて得をしてるのはいたみわけを有効活用しやすいところくらいだろう。 素早さが40なので、トリックルームをしちゃえば大体の相手に先手を取れる! トリックルームをうまく使いこなせるかが勝敗のカギになるかも。 進化系が凶悪といわれている理由のひとつである特性のろわれボディは進化前のプルリルでもなかなか強力。 うまいこと相手の技を縛ってしまえば逆転の可能性も生まれる。 プルリルで進化系のポケモンや伝説のポケモンに勝つのはかなり難しいがそこは愛でカバーしよう! プルリル 技候補トリックルーム始動型 トリックルームこだわりメガネアタッカー型 特殊受け型 物理受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 しおふき 150 100 みず Lv.61 HPが減ると威力が下がる トリックルームと組み合わせると使いやすい。 ハイドロポンプ 120 80 みず Lv.49 通常攻撃 威力が高いが命中が不安定。 なみのり 95 100 みず 秘伝03 通常攻撃 威力は並だがPPと命中が安定。 ねっとう 80 100 みず 技55 やけど30% 追加効果が非常に強力。 シャドーボール 80 100 ゴースト 技30 特防↓20% 特殊ゴーストおなじみの技。 あやしいかぜ 60 100 ゴースト Lv.27 自分全能力↑10% 追加効果がすごいが低確率。 たたりめ 50 100 ゴースト Lv.43 相手が状態異常で威力2倍 おにびなどと組み合わせて。 ナイトヘッド - 100 ゴースト Lv.9 自分のLvと同じ分のダメージ 威力不足なのでこの技に頼るのもあり。 ふぶき 120 70 こおり 技14 こおり10% 威力の高いこおり技だが命中が不安定。 れいとうビーム 95 100 こおり 技13 こおり10% くさやドラゴン対策に。 エナジーボール 80 100 くさ 技53 特防↓10% みずタイプ対決の時にあると便利。 サイコキネシス 90 100 エスパー 技29 特防↓10% かくとうやどくを素早く仕留められるかも。 ヘドロばくだん 90 100 どく 技36 どく30% 難敵ルンパッパへの対抗手段。 めざめるパワー - 100 - 技10 個体値でタイプと威力が変化 じめんやほのおを使って苦手なポケモンを倒したい。 変化技 命中 タイプ 習得 効果 備考 まもる - ノーマル 技17 攻撃を受けない 様子見をしたい場合に。 いばる 90 ノーマル 技87 相手攻撃↑↑ こんらん 統一パおなじみの運ゲー技その1。 あやしいひかり 100 ゴースト タマゴ 相手こんらん 命中が安定しているが自滅ダメージが少ない。 かげぶんしん - ノーマル 技32 回避率↑ 統一パおなじみの運ゲー技その2。 しんぴのまもり - ノーマル 技20 5ターンの間状態異常にならない 厄介な状態異常の対策に。 じこさいせい - ノーマル Lv.17 HP半分回復 耐久型ならほぼ必須。 ねむる - エスパー 技44 HP全回復 2ターンねむり 状態異常に強くなれるが不安定。 いたみわけ - ノーマル タマゴ 自分と相手のHPを分け合う 低HPを活かせる技。 ちょうはつ 100 あく 技12 3ターンの間相手は攻撃技しか使えなくなる 厄介な変化技を封じることができる。 おにび 75 ほのお 技61 相手やけど 命中が不安定だが物理アタッカーを受けきれるようになる。 どくどく 90 どく 技06 相手もうどく 耐久型を無理矢理倒せるかもしれない技。 とける - どく タマゴ 防御↑↑ おにびと組み合わせて最強の物理受けに! じこあんじ - ノーマル 技77 相手の能力変化をコピー 能力上昇技を使った相手に有効。 あまごい - みず Lv.37 5ターンの間天候を大雨にする にほんばれ ソーラービーム対策に。 あられ - こおり 技07 5ターンの間天候を霰にする ふぶきが必中になる。 トリックルーム - エスパー 技92 5ターンの間素早さが低いポケモンが先手 素早さが低いプルリルと相性がよい。 トリックルーム始動型 性格:のんき/なまいき/れいせい 努力値:HP252 残り特攻耐久調整 特性:どちらでも 持ち物:きあいのタスキ/しんかのきせき/メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:トリックルーム 選択技:攻撃技を0~3つ選択/あまごい/あられ/おにび/じこさいせい/いたみわけ/しんぴのまもり プルリルは素早さ無振りだとあらゆる相手に素早さが負けるのでトリックルームを使いやすい。 耐える⇒トリックルーム⇒あまごい⇒倒されて退場⇒こだわりメガネしおふきアタッカープルリルを召喚の流れも面白い。 きあいのタスキで耐える⇒あられで退場することも可能。 トリックルームこだわりメガネアタッカー型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 特性:どちらでも 持ち物:こだわりメガネ 技:しおふき/攻撃技を3つ選択 雨状態のこだわりメガネしおふきは進化前とは思えないほどの威力を発揮する。 あられが降っている状態ならふぶきぶっぱでくさタイプやドラゴンタイプを蹴散らすことができる。 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 特性:のろわれボディ 持ち物:しんかのきせき/たべのこし/オボンのみ/ひかりのこな/各種半減実 確定技:じこさいせい 選択技:攻撃技を0~2つ選択/いばる/かげぶんしん/おにび/どくどく/ちょうはつ/いたみわけ 進化前にしては高めの特防を活かして特殊アタッカーを受けきる。 使い方は基本的にブルンゲルと同じ。 物理受け型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特性:のろわれボディ 持ち物:しんかのきせき/たべのこし/オボンのみ/ひかりのこな/ゴツゴツメット/各種半減実 確定技:とける/じこさいせい 選択技:攻撃技を0~2つ選択/いばる/かげぶんしん/おにび/どくどく/ちょうはつ/いたみわけ とけるとおにびを組み合わせれば弱点物理技でも受けられる。 相手が弱っているスキを突いてかげぶんしんをしたいが技スペースが厳しい。 覚える技 レベルアップ プルリル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 1 みずあそび - - みず 変化 15 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 9 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 17 じこさいせい - - エスパー 変化 10 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 27 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 32 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 あまごい - - みず 変化 5 43 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 しぼりとる - 100 みず 特殊 5 61 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 とける - - どく 変化 40 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 しろいきり - - こおり 変化 30 じこさいせい - 100 ノーマル 変化 10 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 とける ベトベター(Lv.42)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(卵)など あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(Lv.10)、ムウマ(Lv.14)など いたみわけ ユニラン(Lv.33)、ヒトモシ(Lv.55)、ムウマ(Lv.32)など しろいきり カラナクシ(卵) じこさいせい 自力(Lv.17)など からみつく フワンテ(Lv.1)
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1123.html
(2016年10月26日12時21分):稲美時代はトータル11勝で敗退しました…(2016年10月26日11時57分):稲美時代が3連勝しました!(2016年10月26日11時54分):稲美時代が2連勝しました!(2016年10月26日11時42分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日11時30分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日10時32分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日10時24分):稲美時代が3連勝しました!(2016年10月26日10時18分):稲美時代が2連勝しました!(2016年10月26日10時03分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日09時46分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日09時36分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日08時40分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日08時35分):柑橘類の人が稲美時代を登録しました!稲美時代 「さあ、これからトリックルームタイムを始めるわよ!」(BGM:フィーバーモード突入!byぷよぷよフィーバー)2016年10月26日11時54分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 稲美時代 柑橘類の人 35 攻撃重視 3 9 演習・EDF隊長 ユア・ネーム 15 堅守高速 10 1 ミトス 味餡 18 能力重視 2 1 ミトス2 味餡 18 能力重視 2 1 前回のバトルを勝ち抜いたのは稲美時代です。勝利数は9です。第1292シーズン・第378回目のバトルがスタートです! 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率5%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」ミトス2に3のダメージをあたえた!! ミトス2「まだだ、まだやられんよ!」 残り体力( 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 15 , ミトス 18 , ミトス2 15 ) ミトスの攻撃!(命中率82%/会心率5%)ミトス「演習・EDF隊長!ショーブネ!!」演習・EDF隊長に3のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 18 , ミトス2 15 ) ミトス2の攻撃!(命中率92%/会心率5%)ミトス2「落としてみせる!」ミトスに3のダメージをあたえた!! ミトス「ストロング!ミトス2!!ベリーストロング!!」 残り体力( 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 15 , ミトス2 15 ) 稲美時代の攻撃!(命中率37%/会心率5%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」 演習・EDF隊長は素早くかわした。演習・EDF隊長「一番多く倒した奴には、なんでも好きな酒を呑ませてやるぞ!」 残り体力( 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 15 , ミトス2 15 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率5%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」稲美時代に2のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 33 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 15 , ミトス2 15 ) ミトスの攻撃!(命中率95%/会心率6%)ミトス「ミトス2!ショーブネ!!」ミトス2に4のダメージをあたえた!! ミトス2「まだだ、まだやられんよ!」 残り体力( 稲美時代 33 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 15 , ミトス2 11 ) ミトス2の攻撃!(命中率95%/会心率7%)ミトス2「落としてみせる!」ミトスに3のダメージをあたえた!! ミトス「ストロング!ミトス2!!ベリーストロング!!」 残り体力( 稲美時代 33 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 12 , ミトス2 11 ) 稲美時代の攻撃!(命中率41%/会心率8%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」演習・EDF隊長に4のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 稲美時代 33 , 演習・EDF隊長 8 , ミトス 12 , ミトス2 11 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率18%)演習・EDF隊長、会心の一撃!!!演習・EDF隊長「悟られずに接近する。これがEDFの戦闘術だ。」ミトス2に18のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 33 , 演習・EDF隊長 8 , ミトス 12 , ミトス2 -7 )ミトス2は逃げ出した!「ちぃっ、弾切れか!退却する!」ミトス2のLIFEは残り1になった! ミトスの攻撃!(命中率95%/会心率10%)ミトス「稲美時代!ショーブネ!!」稲美時代に5のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 28 , 演習・EDF隊長 8 , ミトス 12 ) 稲美時代の攻撃!(命中率44%/会心率11%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」 演習・EDF隊長は素早くかわした。演習・EDF隊長「一番多く倒した奴には、なんでも好きな酒を呑ませてやるぞ!」 残り体力( 稲美時代 28 , 演習・EDF隊長 8 , ミトス 12 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率24%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」稲美時代に3のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 25 , 演習・EDF隊長 8 , ミトス 12 ) ミトスの攻撃!(命中率93%/会心率13%)ミトス「演習・EDF隊長!ショーブネ!!」演習・EDF隊長に3のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 稲美時代 25 , 演習・EDF隊長 5 , ミトス 12 ) 稲美時代の攻撃!(命中率56%/会心率14%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」ミトスに9のダメージをあたえた!! ミトス「ストロング!稲美時代!!ベリーストロング!!」 残り体力( 稲美時代 25 , 演習・EDF隊長 5 , ミトス 3 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率28%)演習・EDF隊長、会心の一撃!!!演習・EDF隊長「悟られずに接近する。これがEDFの戦闘術だ。」ミトスに19のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 25 , 演習・EDF隊長 5 , ミトス -16 )ミトスは逃げ出した!「Oh!演習・EDF隊長、ホントにストロング!!」ミトスのLIFEは残り1になった! 稲美時代の攻撃!(命中率49%/会心率15%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」演習・EDF隊長に4のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 稲美時代 25 , 演習・EDF隊長 1 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率60%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」稲美時代に3のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 22 , 演習・EDF隊長 1 ) 稲美時代の攻撃!(命中率34%/会心率15%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」 演習・EDF隊長は素早くかわした。演習・EDF隊長「一番多く倒した奴には、なんでも好きな酒を呑ませてやるぞ!」 残り体力( 稲美時代 22 , 演習・EDF隊長 1 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率60%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」稲美時代に3のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 19 , 演習・EDF隊長 1 ) 稲美時代の攻撃!(命中率34%/会心率15%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」演習・EDF隊長に6のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 19 , 演習・EDF隊長 -5 )演習・EDF隊長は逃げ出した!「寝た子を起こさないようにな。」演習・EDF隊長のLIFEは残り9になった!勝ち残ったのは稲美時代です!現在2連勝しています。トータル10勝になりました!稲美時代のLIFEは1回復しました!稲美時代「ああ、ごめんね……。もうちょっと手加減した方がよかったかな?」 何か嬉しいことがあったのか知りませんが、どうやらときよちゃんが予選で 勝ち点を沢山稼いだ結果、いつの間にかフィーバーモードになっていました。 いや、ときよちゃんのことだからあれはトリックルームタイムと言い換えた方がいいかな? by柑橘類の人 追記:さあ、肝心のデ杯の結果を見てみましょう! 2016年10月26日16時36分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 比叡改二 名誉暇人ナゴミ 17 堅守高速 1 1 稲美時代 柑橘類の人 35 攻撃重視 1 0 演習・EDF隊長 ユア・ネーム 15 堅守高速 1 0 ミトスS 味餡 18 能力重視 1 0 第20301回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのは比叡改二です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率92%/会心率5%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」比叡改二に1のダメージをあたえた!! 比叡改二「ひえ~!」 残り体力( 比叡改二 16 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 15 , ミトスS 18 ) 比叡改二の攻撃!(命中率90%/会心率5%)比叡改二「気合っ!入れてっ!行きますっ!」演習・EDF隊長に1のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 比叡改二 16 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 14 , ミトスS 18 ) ミトスSの攻撃!(命中率83%/会心率5%)ミトスS「お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているか?」演習・EDF隊長に3のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 比叡改二 16 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 11 , ミトスS 18 ) 稲美時代の攻撃!(命中率46%/会心率5%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」ミトスSに12のダメージをあたえた!! ミトスS「URYYYYYィィィィ!!!!」 残り体力( 比叡改二 16 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 11 , ミトスS 6 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率5%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」比叡改二に3のダメージをあたえた!! 比叡改二「ひえ~!」 残り体力( 比叡改二 13 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 11 , ミトスS 6 ) 比叡改二の攻撃!(命中率95%/会心率6%)比叡改二「気合っ!入れてっ!行きますっ!」ミトスSに4のダメージをあたえた!! ミトスS「URYYYYYィィィィ!!!!」 残り体力( 比叡改二 13 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 11 , ミトスS 2 ) ミトスSの攻撃!(命中率92%/会心率21%)ミトスS「お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているか?」演習・EDF隊長に3のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 比叡改二 13 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 8 , ミトスS 2 ) 稲美時代の攻撃!(命中率43%/会心率8%)稲美時代、会心の一撃!!!稲美時代「さあここからが本気よ」比叡改二「あーはいはい……ってケツから卵爆弾だと!?」比叡改二に43のダメージをあたえた!! 残り体力( 比叡改二 -30 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 8 , ミトスS 2 )比叡改二のLIFEは0になった!比叡改二はやられた・・・比叡改二「お姉様から貰った装備をこんなに…ゆ、許さないんだからーっ!」 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率18%)演習・EDF隊長、会心の一撃!!!演習・EDF隊長「悟られずに接近する。これがEDFの戦闘術だ。」稲美時代に19のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 16 , 演習・EDF隊長 8 , ミトスS 2 ) ミトスSの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ミトスS、会心の一撃!!!ミトスS「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァッッッ!!!」演習・EDF隊長に39のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 16 , 演習・EDF隊長 -31 , ミトスS 2 )演習・EDF隊長のLIFEは0になった!演習・EDF隊長はやられた・・・「会えて光栄だ。この班が君を守る。」 稲美時代の攻撃!(命中率48%/会心率11%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」ミトスSに10のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 16 , ミトスS -8 )ミトスSのLIFEは0になった!ミトスSはやられた・・・「このきたならしい阿呆がァーーッッ!!」勝ち残ったのは稲美時代です!稲美時代が見事にD-BR杯を制覇しました!稲美時代「ああ、ごめんね……。もうちょっと手加減した方がよかったかな?」 なんとときよちゃんはフィーバーモード……もといトリックルームタイムのまま 魔理野のデ杯を制覇するという弩級の離れ業をやってくれました。 しかし次のデ杯はおそらく彼女の卵の横取りを企んでいる あの偽ドラキュラとの対決が予想されますが、果たして……? by柑橘類の人 追記:さあ、ときよちゃんと偽ドラキュラによる注目の一戦をご覧いただきましょう!
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/121.html
トリックサンドグラス 冒険者用道具 魔法の品 効果: この道具は、味方の陣営が全員先制判定に失敗し後攻になったときに使用できます。 この道具を使用すると、先攻と後攻が入れ替わります。 この効果は必中であり、防ぐことはできません。 この道具は1日に一回までしか使用することはできません。 詳細: 妖精さんたちがエターナルクロノグラスを改造した魔導具。 もふもふのトリックルームを参考にした、因果を逆転させる時の砂時計。 元が元なので非常に強力な品だが、その分再使用までの時間も長め。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1509.html
マジックルームパーティ マジックルームパーティマジックルームの仕様 マジックルームの特徴 発動要員 意見所 マジックルームの仕様 5ターンの間、ポケモンの道具の効果がなくなる。道具に関係する技は「トリック」や「どろぼう」の効果はそのまま 「なげつける」は失敗する 「かるわざ」「アクロバット」の補正は持っているかどうかで決まるので通常と同様 優先度は-7。トリックルーム・ワンダールームと並んで最も低い。XYにて優先度0に!!! 2回使うと元に戻る。 トリックルーム・マジックルーム・ワンダールームは重複して使える。 マジックルームの特徴 道具を主軸にした相手(進化の輝石・根性・スカーフ持ち)などを押さえられる。特にスカーフによる脅威がなくなるので、単純に素早さが高いポケモンを安全に起用できる。 実質4ターンでどこまでできる検討がつかない 発動要員 BW2で教え技となり習得できるキャラが増えた。 ポケモン 習得方法 自主退場技 エルレイド 教え技 おきみやげ エーフィ 教え技 オドシシ 教え技 ゴチルゼル 教え技・自力 サーナイト 教え技 おきみやげ シンボラー 教え技 スリーパー 教え技 ソルロック 教え技 だいばくはつ ネイティオ 教え技 とんぼがえり バリヤード 教え技・タマゴ技 プクリン 教え技 ほろびのうた ムウマージ 教え技 おきみやげ・ほろびのうた ルナトーン 教え技・自力 だいばくはつ 一応ミュウとセレビィも覚える ↑某育成論サイトによれば、クレセ(自殺技 みかづきのまい)、UMA(爆発、癒し、蜻蛉ect.)と妹(おきみやげ、いやしのねがい)、ジュペッタ(のろい?)、ルージュラ(ほろびのうた)、禁止級だとメロエッタ(ほろびのうた)、ジラーチとM2も教えられる。 覚えるポケモンが大幅に増えた。 更に今まで自主退場技もちがルナトーンしかいなかったが、ほかにも増えた。 マジックルーム→置き土産は相手にプレッシャーをかけるので大きいかもしれない。 一応ハーブも発動しないし。 滅びは正直すごい何とも言えないけど、まぁ気にしない。 意見所 発動するタイミングが他のどんなフィールド変化技より難しいと思われる。特にシングルではターン数の関係によりさらに難易度が増す。 まず、半減実・スカーフがなくなるので高速アタッカーを暴れさせるのがいいと思ったが、命の球などの火力アップを期待できないので爆発力はそこまで期待できない。 火力アップのために積むという選択肢をしても、短いターン数を圧迫させて当初の目的である半減実・スカーフ持ちの頃には効果が切れるかもしれない。加えて安全に積むためのラムの実やタスキ、メンタルハーブも発動しない。 次に相手の進化の輝石持ちについて考えたが、輝石持ちの大半が状態異常技を使ってくる中でまず発動ができるのか。あと、輝石持ちポリゴン2やラッキーが飛び膝蹴り対策に持っている「守る」を使われたらただでさえ短い発動ターンなので簡単に効果が切れる。 とりあえず机上の空論をしてみた。まだまだ議論の余地はある。 最初に発動させるだけだとこちらもディスアドバンテージを負うので、こちらが道具を使いきってから発動させ、相手にはあまり道具の恩恵を受けさせずに逃げ切る形にするのがいいと思う。 具体的にはジュエル、投げ付ける、根性火炎玉、サイコシフトなど。これなら最悪発動させなくても普段通りの活躍はできる。 明らかにシューター意識した技だと思うんだけど、マジックルーム考察するならシューターバトルの考察から始めた方がよくね? 相手の襷、スカーフを潰せるとなると、抜き性能の高いポケで3タテ狙いやすくなる。 ドーブルでマジックルーム使っておきみやげして、ウルガモス(蝶舞)やオノノクス(龍舞)で3タテ狙うとか面白そうじゃない?ロマンで。 まぁ、マジル→おきみやげ→積み→1匹目撃退→2匹目撃退→で、3匹目でマジックルームターン切れるけどな! スカーフアタッカーで、マジックルーム中に積み技を使い、効果が切れたら突撃という戦術が中々良いと思う。 例えば、ガブリアスでつるぎのまい→スカーフ逆鱗など。 ↑なるほど、マジックルーム中はこだわりの効果が出ないから技が縛られないのか。 今まで見た中で一番マジルを有効に使える戦法だなと感じたわ。 ↑↑&↑を参考にして「バンギ(電磁波)orカバ(あくび)で砂まき+サポート→ルナトーンを出して壁張ってマジルして爆発(余裕がなかったら即マジル)→ガブ(地震チョップみがわり剣舞)@スカーフ(チョップは襷対策)でみがわりからの剣舞、マジルが切れたらスカーフ剣舞で暴れる」というのを考えてみた。意見求む。 ↑マジル中はタスキやオボンがないって利点もあるから、抜き性能高いドラゴンだったらそのまま突っ込んだほうが良い気もするんだよね とにかくすぐに置き土産ってだけじゃなくて、まもるなんかでうまーくターンを調整してやらないとだめだな 例えば剣の舞のターンにユキメノコなんかに交代されたら、そのままスカーフ発動せずやられてしまうことも マジックルームの使い方として現時点で「相手の襷、スカーフ等を潰して全抜きを狙う」と「こっちのこだわり持ち積みエースで全抜きを狙う」の2つが挙がってるけど、これって片方ずつしか狙えないよな ↑後者のほうでルナノクスでマジル使っている者だが、フリーでは個人的に後者のほうがみかけるな。 能動的に発動できる分、相手のアイテムに左右される前者よりは使いやすいんだろう。ブログやポケ徹みる限り後者仕様が多い。 そしてシングル使用率が高く感じた。ダブルだとまず見かけないし。………とマジレスしました。 ↑一応前者の抜きエースにスカーフ持たせとけばマジル切れた後にスピード上がるから両立?できるぜ 竜舞で暴れるマンダにスカーフ持たせて運用したけどマジル切れた後に相手がスカーフ持ち出してきても抜けるから割と使えるし
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/751.html
マジックルームパーティ マジックルームパーティマジックルームの仕様 マジックルームの特徴 発動要員 意見所 マジックルームの仕様 5ターンの間、ポケモンの道具の効果がなくなる。道具に関係する技は「トリック」や「どろぼう」の効果はそのまま 「なげつける」「しぜんのめぐみ」は失敗する 「かるわざ」「アクロバット」の補正は持っているかどうかで決まるので通常と同様 優先度は-7。トリックルーム・ワンダールームと並んで最も低い。XYにて優先度0に!!! 2回使うと元に戻る。 トリックルーム・マジックルーム・ワンダールームは重複して使える。 マジックルームの特徴 道具を主軸にした相手(進化の輝石・根性・スカーフ持ち)などを押さえられる。特にスカーフによる脅威がなくなるので、単純に素早さが高いポケモンを安全に起用できる。 実質4ターンでどこまでできるか検討がつかない。 発動要員 BW2で教え技となり習得できるポケモンが増えた。 ポケモン 習得方法 自主退場技 エルレイド 教え技 おきみやげ エーフィ 教え技 オドシシ 教え技 ゴチルゼル 教え技・自力 サーナイト 教え技 おきみやげ シンボラー 教え技 スリーパー 教え技 ソルロック 教え技 だいばくはつ ネイティオ 教え技 とんぼがえり バリヤード 教え技・タマゴ技 プクリン 教え技 ほろびのうた ムウマージ 教え技 おきみやげ・ほろびのうた ルナトーン 教え技・自力 だいばくはつ マフォクシー 自力 クレッフィ 自力 一応ミュウとセレビィも覚える ↑某育成論サイトによれば、クレセ(自殺技 みかづきのまい)、UMA(爆発、癒し、蜻蛉ect.)と妹(おきみやげ、いやしのねがい)、ジュペッタ(のろい?)、ルージュラ(ほろびのうた)、禁止級だとメロエッタ(ほろびのうた)、ジラーチとM2も教えられる。 覚えるポケモンが大幅に増えた。 更に今まで自主退場技もちがルナトーンしかいなかったが、ほかにも増えた。 マジックルーム→置き土産は相手にプレッシャーをかけるので大きいかもしれない。 一応ハーブも発動しないし。 滅びは正直すごい何とも言えないけど、まぁ気にしない。 意見所 第六世代から優先度が0になったため、相手の根性などを発動させないように、なるべく最速で発動したい。 まず、半減実・スカーフがなくなるので高速アタッカーを暴れさせるのがいいと思ったが、命の球などの火力アップを期待できないので爆発力はそこまで期待できない。 火力アップのために積むという選択肢をしても、短いターン数を圧迫させて当初の目的である半減実・スカーフ持ちの頃には効果が切れるかもしれない。加えて安全に積むためのラムの実やタスキ、メンタルハーブも発動しない。 こだわりスカーフ持ちや、特性いたずらごころのポケモンを発動要員にすれば、先制で発動しやすくなる。 相手の襷、スカーフを潰せるとなると、抜き性能の高いポケで3タテ狙いやすくなる。 ドーブルでマジックルーム使っておきみやげして、ウルガモス(蝶舞)やオノノクス(龍舞)で3タテ狙うとか面白そうじゃない?ロマンで。 まぁ、マジル→おきみやげ→積み→1匹目撃退→2匹目撃退→で、3匹目でマジックルームターン切れるけどな! スカーフアタッカーで、マジックルーム中に積み技を使い、効果が切れたら突撃という戦術が中々良いと思う。 例えば、ガブリアスでつるぎのまい→スカーフ逆鱗など。 ↑なるほど、マジックルーム中はこだわりの効果が出ないから技が縛られないのか。 今まで見た中で一番マジルを有効に使える戦法だなと感じたわ。 ↑↑&↑を参考にして「バンギ(電磁波)orカバ(あくび)で砂まき+サポート→ルナトーンを出して壁張ってマジルして爆発(余裕がなかったら即マジル)→ガブ(地震チョップみがわり剣舞)@スカーフ(チョップは襷対策)でみがわりからの剣舞、マジルが切れたらスカーフ剣舞で暴れる」というのを考えてみた。意見求む。 ↑マジル中はタスキやオボンがないって利点もあるから、抜き性能高いドラゴンだったらそのまま突っ込んだほうが良い気もするんだよね とにかくすぐに置き土産ってだけじゃなくて、まもるなんかでうまーくターンを調整してやらないとだめだな 例えば剣の舞のターンにユキメノコなんかに交代されたら、そのままスカーフ発動せずやられてしまうことも マジックルームの使い方として現時点で「相手の襷、スカーフ等を潰して全抜きを狙う」と「こっちのこだわり持ち積みエースで全抜きを狙う」の2つが挙がってるけど、これって片方ずつしか狙えないよな ↑後者のほうでルナノクスでマジル使っている者だが、フリーでは個人的に後者のほうがみかけるな。 能動的に発動できる分、相手のアイテムに左右される前者よりは使いやすいんだろう。ブログやポケ徹みる限り後者仕様が多い。 そしてシングル使用率が高く感じた。ダブルだとまず見かけないし。………とマジレスしました。 ↑一応前者の抜きエースにスカーフ持たせとけばマジル切れた後にスピード上がるから両立?できるぜ 竜舞で暴れるマンダにスカーフ持たせて運用したけどマジル切れた後に相手がスカーフ持ち出してきても抜けるから割と使えるし 持ち物が固定され、かつマジルの影響を受けないメガシンカ組との相性はかなりいいんじゃないか? エルレイドからマジル→置き土産で剣舞メガガブにつないだら結構いい感じに暴れてくれた。 相手の道具を気にする必要が全くないからメガシンカポケモンはかなり安心して立ち回れるんじゃないかな。 ゴツメ持ち相手にグロウパンチで積んだり、たべのこしを持つ耐久型の回復手段を削ぐと言う立ち回りを経験したことがある。 第7世代において、こだわりマジックルームを発動するとほかの技も選べられなくなる模様。 一応ビデオも撮ってある。ZH9G-WWWW-WWW4-ZXDT 12~14ターン。(スカーフドーブル) その後野生のポケモンで検証。 スカーフドーブル、マジックルーム→おきみやげ×、へんしん×(しかしうまくきまらなかった); ドーブル、マジックルーム→交代、スカーフコケコ、しぜんのいかり→10まんボルト○。 もしかして前世代にあったこだわりマジルトリックバグの処理で仕様が変わったかもしれない。 書けるところがないのでここに書いておいた。話題になればいいんだが……(多分あんまりならないだろう) ↑つまりマジルをこだわるとマジル中でもマジル固定になるってこと? 拘り剣舞使ってる身としては今まで通りこだわりアイテムが非マジル中最初に使った技固定のままならそれでいいんだけど・・・
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/892.html
藤子・F・不二雄SF短編 アチタが見える アン子 大いに怒る 異人アンドロ氏 ウルトラスーパーデラックスマン 考える足 コロリころげた木の根っ子 征地球論 世界名作童話 創世日記 T・Mは絶対に 鉄人をひろったよ どことなくなんとなく なくな!ゆうれい 倍速 ミノタウロスの皿 ユメカゲロウ コメント 藤子・F・不二雄による漫画作品。 児童向け漫画を多く手がけたことで知られる作者だが、青年誌を含む多数の雑誌にSF短編を発表しており、その評価は高い。 なお、SFとはサイエンス・フィクションの略だが作者は「すこし・不思議」という言葉を使っている。 アチタが見える キルリア:チコ みらいよち必須 アン子 大いに怒る ラティアス:青山アン子 異人アンドロ氏 デオキシスorマリルリ:アンドロ氏 後者は門梨の台詞から ウルトラスーパーデラックスマン キリキザン:句楽兼人 正義の味方の姿をしたあくタイプなので アブソル:謎の女 考える足 ガメノデス:英才 ポケモン図鑑説明文より(足は脳があって勝手に動くので) コロリころげた木の根っ子 ニドキング:大和先生 ねをはる→くさむすびorトラップ系の技で倒されるといいでしょう 征地球論 サマヨールorヨノワール:宇宙人 世界名作童話 ヤミカラス:アヒルの子 創世日記 アルセウス:加美創 T・Mは絶対に セレビィ:T・M(タイムマシン) 絶対に実用化されないので戦闘には出してはいけない 鉄人をひろったよ ゴルーグ:鉄人 そらをとぶ必須 どことなくなんとなく ユニラン:天地 なくな!ゆうれい ゴースト:ゆうれい うらみ必須。PTにカエル型のポケモンを入れること ヘルガーorグラエナ:コロシヤ 倍速 ゴンベorツボツボ:倉札速雄 他のポケモンでトリックルームを使ってあなた早いのね状態にしよう ミノタウロスの皿 ケンタロスorミルタンクorバッフロン:イノックス星のズン類 ユメカゲロウ ビブラーバ:ユメカゲロウ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20947.html
登録日:2011/03/10 Thu 11 17 08 更新日:2024/05/22 Wed 07 08 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CV玄田哲章 「…遅い?…オレがスロゥリィ?…」 「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」 「残り4ターンPONっとくれたぜ?」 おかしい場所 何かが くろいてっきゅう わざ エスパー コマンドー コロシアムの トラファルガー・ロー トリッキー トリックルーム トリパ トリル ポケモン マジックルーム ルーム ルームサービス ルーム技 ワンダールーム 刹那「見つけたぞ、世界の歪み…!」 固有結界 変化技 技 技項目 歪んでいます 速さがいらない ルーム技とはポケットモンスターシリーズに登場する技の一種を表す。 第四世代から登場し、現在ではトリックルーム/マジックルーム/ワンダールームの3つの技を指している。 全てエスパータイプの変化技で、PPはトリックルームが5で他2つが10。 これらルーム系の技は発動したターンを含めて5ターンの間フィールドを特殊な状態に変える効果があり、戦術に大きく影響する。 ちなみにこれらの技は「空間をゆがめる」という特性故か、効果中は「こうごうせい」などの天候で回復量が変化する技に影響が出る。 (アニメでトリックルームが使われた際は結界のようなものが張り出されてフィールドを明確に区切っていた) ▲トリックルーム 空間を歪め、発動したターンを含めた5ターンの間(シングルバトルでは実質発動後4ターンの間)「すばやさ」の遅いポケモンから行動する。 ただし「技の優先度」で決まる行動順は変化しない。 ルーム系の技の中で唯一、DPtから登場している。 ポケモンは素早さが1違うだけで攻撃順が決定する為、素早さの調整はかなり重要視されている。 ところがこれは調整した素早さを真っ向から無視するばかりか、調整した相手ほど大打撃を食らうという恐ろしい技。 普段は高火力だが鈍足なポケモン達、そして 特殊戦術に長けた進化前、レベル1のポケモン が一斉に先制攻撃を仕掛けてくる様は恐怖の一言に尽きる。 速攻アタッカーはそれだけでアドバンテージなので、代償として耐久面は疎かになっていることが多い。 逆に鈍足ポケはステータスに優れる(というか優良ポケのハンディとして素早さが抑えられる)ケースが多い。 故に速攻アタッカーでパーティを統一している時にこのパーティに出くわすと涙目になる。 そして特殊戦術を用いるレベル1ポケモン入りパーティでも、同様にこの技を起点に、対処法を理解していない相手を一方的に立ち回ることも可能。 その影響力の大きさから他2つのルーム系の技に比べて使用率も高い。 この技を使う事を前提とするパーティを通称トリパ、トリルパと言う。 対処法はいくつかある。 この技の致命的な弱点の一つとしては、優先度が-7と一番低く設定されていること。(*1) 基本的にはターンの最後で発動することになるため、その前に対処する方法は多い。 具体的には発動前に「ねこだまし」「ちょうはつ」や状態異常で乙、集中攻撃で倒す、「ふきとばし」「ほえる」等が最も有効な手段である。 発動後は、自らもトリックルームを採用している場合、トリックルーム中にトリックルームを使用すれば元の空間に戻す事ができる。ターン制限があるため、ターン切れまで耐久重視で耐える手もある。 ダブルバトルでよく使われる「まもる」「ねこだまし」で時間を稼ぐのも有効な手。 トリックルーム中に動けるのは実質4ターンになるが、「ねこだまし」→「まもる」→交換→「ねこだまし」or「まもる」と妨害してしまえば、相手がダメージを通せるのは僅か1ターンになってしまう。 また、ダブルバトルで味方に「でんじは」を撃って運ゲを狙うことも出来るが、ヒヤヒヤもので心臓に悪くあまりオススメできるものではない。 もちろん相手もこれらは読んでいるので、意外なポケモンを起動要員にする、バトル中盤~終盤で発動、世代によっては「メンタルハーブ」所持、ダブルでの「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」「効果切れ前に2匹で同時にトリックルーム(*2)」等で対策してくる。 この駆け引きが非常に熱い。 ゴリ押しになるが超火力で発動前に倒してしまうのも有効な手段。 単体攻撃では「このゆびとまれ」「いかりのこな」に妨害されやすいので、全体攻撃で妨害役ごとなぎ倒せると確実。 通常戦ではコータスの晴れ眼鏡「ふんか」やサンパワーリザードンの「ねっぷう」、伝説解禁戦ではカイオーガの眼鏡雨「しおふき」などがオススメ。 また、「いわなだれ」でひるみ運ゲーを狙うのも相手としては対処が難しい。 このトリパは大会でも上位に通用、君臨するほどの強さを誇り、ランダムマッチでもメジャーな為 対策必須 の技である。対策や対処を怠ると速攻で死に繋がる。 ただし対処法さえ分れば相手をしやすいのも事実であり、上級者になるほど特化型トリパについては評価は落ちがち。 一方で伝説のポケモンにも使い手が多数存在し、GSルール等の伝説解禁戦では世界大会レベルの環境でも活躍することも。 見せ合いのある対戦等ではトリパを使う側は何匹か素早いポケモンを混ぜ込んだり「くろいてっきゅう」でスピード調整する事で読みを複雑にさせる、対策側は遅いポケモンを何匹か混ぜる、相手の傾向を見てトリパか判断するテクニックもある。 トリパでのトリパの対策として(特にダブル以上では)メジャーな鈍足相手の更に先(後?)を行くために、 レベルを下げる、進化前ポケモンを採用する という発想も前述のように出て来ている。 極端な例と侮るなかれ、実績としても 第四世代の全国大会優勝パーティにレベル1ドーブルがいた という一例があり、現在もダブルでのレベル1入りトリパは要注意パーティの一つとなっている。 ゴーストタイプ以外が使う「のろい」も「ビルドアップ」と同じ効果を得つつより多くの相手を抜くことができるが、トリックルーム側の効果切れには注意。 逆に相手からすれば効果が切れるタイミングは一気に攻めるチャンスとも言える。 起動役として特に要注意なのは鈍足気味な各種エスパーポケやポリゴン2、ミミッキュ等である。 ドータクンは鈍足+高耐久+「だいばくはつ」で退場と異常にシナジーしている。 しかし、その分読まれやすいので最近はあまりメジャーではない。 「おきみやげ」やゴースト版「のろい」等が便利なミミッキュの需要が高まっている様子。 USMではトリル発動と最高火力「ジャイロボール」等を撃てるツンデツンデが登場。 トリパの新たなエース候補だが、能力があまりにトリパに特化しすぎて読まれやすさもドータクン以上なので注意。 剣盾ではフラットルールが変更され、レベル50以外のポケモンは強制的にレベル50へと補正されるため、レベル1戦法は使えなくなった。また、トリックルーム状態になると素早さが1段階下がるルームサービスというアイテムが登場した。 また現環境では高速化が進んでいる為、トリルを使うからといって必ずしもパーティの大半を鈍足ポケモンで固める必要はない。 鈍足系が1匹、あるいは全員平均以上の素早さだとしても技枠1つと引き換えにトリル軸の戦術にスイッチできる恩恵が大きい場合もある。 相手の素早さに応じて対処を変える関係上、くろいてっきゅうを「なげつける」ことで高火力を発揮しつつ素早さを上げる手もある。 このようなスイッチ型のトリパは相手にトリルの存在を警戒されづらいというメリットもある。 スイッチ型でない純粋なトリパを組む場合は素早さ個体値は0か1、性格も「ゆうかん」「れいせい」といった素早さの下がるものにしておこう。 なお厳密には、単純に素早さが遅い順に行動しているわけではなく、 「10000から素早さ実効値(*3)を引いた値を、8192で割った余り(*4)」が高い順に行動する、という訳の分からない処理を行っている。 このため素早さ実効値が1809を超えると、トリル下でも極端に速くなるという逆転現象が起こってしまう。 明らかにバグなのだが、第五世代でこの仕様に変わってから現在まで修正されていない模様。確かに実戦で狙うのは困難なのだが…… 持ち物や特性を考慮しない場合、テッカニン以上の素早さを持つポケモンをLv100最速とし、素早さランクを十分に上げれば(*5)この壁を突破できる。 また、スカーフやおいかぜ、すいすい等を利用すれば、一般的な対戦ルールで採用されるLv50でもこの壁を越えることが可能な他、 Lv100でフルブーストすれば素早さ種族値に関係なくあらゆるポケモンがこの壁を越えられる。 なお上記計算式を見ればわかる通り、トリックルーム下で最も速くなるパターンは素早さ実効値が1809ジャストの時となる。 ◆マジックルーム 空間を歪め、発動したターンを含めて5ターンの間アイテムや道具の効果をなくす空間をつくる。 例外的にメガストーンやZクリスタルは封じられない。 「なげつける」の使用も封じられるが、「トリック」「はたきおとす」「ギフトパス」等の使用は制限されない。 要するに全体に特性「ぶきよう」と同じ効果を付与する。 登場したBWの頃は上記のトリックルームと同じ優先度-7であったが、XYからは優先度が0になった。 特性「いたずらごころ」によって優先度+1での使用も可能。 効果対象は全体なので「サイコフィールド」「ビビッドボディ」「じょおうのいげん」で防ぐこともできない。 これにより先手で出せば最初から道具を封じることが出来るようになったが、あまりメジャーな戦術ではない。 使用するメリットが「技スペース一つを消費してまでするべきなのか」が問題となるからである。 「さしおさえ」や「はたきおとす」、「トリック」、「すりかえ」で十分、と考える人もいる為使用者は多くない。 XYでは「はたきおとす」が強化され、道具持ちの相手には威力97のあく技として機能するため使い勝手はこちらに劣る。また、スカーフトリックをはじめとして、「トリック」「すりかえ」には強力な戦術が多数あるのでなおさらである。 また対抗馬たちと同様、DS時代環境の最メジャーアイテムであるメガシンカやZワザを封じられない点が痛すぎた。 しかし、この技の真価が発揮されるのは集団戦である。 場に出るポケモンが多ければ多いほど場に出ているアイテムが多い為、その分相手の戦術を崩せるのだ。 XYからは先制で仕掛けることも出来るため、少ないターンも有効に活かせ、尚且つ こだわり系アイテムや「いのちのたま」などのステータス強化系 「たべのこし」「きあいのタスキ」「しんかのきせき」各種きのみなど耐久力強化系 「ゴツゴツメット」や「レッドカード」「じゃくてんほけん」などの攻撃反応系 特性発動のための「かえんだま」「どくどくだま」 等の各種アイテムを無効化できるのだ。 当然こちらも道具は使えない為、マジックルーム解除後の立て直しに便利な回復系きのみ、 マジックルームに影響されないメガストーンやZクリスタル等との相性が良い。 しかし逆に言えば相手のメガシンカやZワザも筒抜けとなる以上、これらを持つポケモンが基本的に二匹は選出されるスタンダードなパーティーにはあまり効果がない。 真価を発揮する相手は輝石ラッキーやポイヒグライオンなどを使う受けループやその亜種構築だろう。 第八世代からは「ポケモンに特殊なアイテムを持たせて切り札を発動する」というシステムが廃止され、「トレーナーが任意のポケモン一体を一度だけパワーアップさせる」という方向性へシフトしたため、マジックルームが活きる場面も増えた。 第九世代ではテラレイドバトルに登場したマフォクシーがこの技を使用。「かいがらのすず」によるドレイン戦法が封じることができるため、自力での回復手段を持たないポケモンの攻略難易度を上げた。 扱いが難しくメジャーではないぶん、初見殺し性能が高いので相手に使われると強い弱いを通り越して焦ってしまう戦法。 相手にすると実に面倒なのは確か。 因みに不思議のダンジョンシリーズでは自分や味方の道具を全て使用不可能にするという効果を持つ。 つまり ふっかつのタネ や各種枝や玉が使えず、倒されると即刻強制送還という非常に凶悪な技となっている。 モンスターハウスで「マジックルーム」を使われると冗談抜きで絶望することになる。 ●ワンダールーム 摩訶不思議な空間を作り、発動したターンを含めた5ターンの間全てのポケモンの防御、特防の値が入れ替わる。 「マジックルーム」とは対になる技で、この技を自力orタマゴで覚えるポケモンは「マジックルーム」を自力orタマゴで覚えない。 また、教え技を含めても「マジックルーム」と「ワンダールーム」の片方しか覚えられないポケモンが多い。 この技もBWでは優先度は-7で、XYから優先度0に変更された。 効果自体は相手の戦略を大きく崩すものだが、それほどメジャーではない。 自身のポケモンにも作用することや「サイコショック」が登場している為、態々技スペースを消費してまで入れるメリットが少ない為だろうか。 しかしながら、「サイコショック」と違い相手のタイプによって半減や無効にされることがなく、好きなタイプで攻撃を加えられるメリットもある。 ハマれば多大な戦果をあげることが出来る可能性がある。 一応、ドータクンやヨノワール等、防御と特防が同じポケモンで発動すればデメリットはない。 単体では扱いづらい部分もあるだろうが、集団戦では大いに効果を発揮する。 余談 2021年4月23日、ポケモンカードゲームの新たな拡張パックの発売日。 各地のポケモンセンターには長蛇の列が。勿論普通に買おうとしている人もいるのだが、そのパックを転売屋どもが虎視眈々と狙っていた。 そしてポケモンセンター日本橋店も例外ではなかった。中には何日も前から並んでパック発売を待っている人も。 勿論売る事の出来るパックは有限。何日も前から待っている人が多ければ多いほど普通のお客さんは買えなくなる可能性が高まってしまう。 そしてポケモンセンター日本橋店の開店時間が来ると、 店員「それでは列の後ろから整理券をお配りしま~す」 そう、列の後ろから整理券を渡す事で一般のお客さんが買いやすくなるようにしたのである。 まさに言葉通りの逆転の発想。 「遅く並んだ人ほど早くパックを買える」という事で、この出来事は「ポケモンセンター日本橋店トリックルーム事件」と名付けられたのであった。 追記・修正おn――… ランクルス「トリックルーム!」 。すましい願お正修・記追 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンダールームが入れ替えるのがこうげき/とくこうだったらなぁ……きっととんでもない技になっただろうに。XYに期待。 -- 名無しさん (2013-08-11 19 17 46) 攻撃←→特攻だとそれ前提のパーティが強化される以上に普通のパーティが超弱体化するゲーム破壊技になるんですが -- 名無しさん (2013-08-11 19 46 16) ジャイロゼッター -- 名無しさん (2013-09-04 00 47 06) ウィッシュ…それはまた別の話 -- 名無しさん (2014-03-21 22 15 18) トリックルームはDQMのリバースと違って、優先度までは変更しない。いたずら心と疾風の翼は放置かよ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-07 18 40 30) トリックルームの対策なんて普通にできるだろ?→対策の対策も割と容易・・・。第6世代では挑発が効かないトリックルーム使いまで登場した。 -- 名無しさん (2014-04-16 13 29 12) バトル場に登場したときいきなりトリックルームが発動する特性が登場したら、ゲームバランスはどうなるのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-24 09 37 10) そろそろマッシュルームがとかでるかも 効果は思いつかないが -- 名無しさん (2014-09-11 17 45 39) ↑5ターンの間キノコポケモンの技の優先度が+2になる。 -- 名無しさん (2014-10-04 22 21 32) (ス)マッシュルーム、5ターンの間すべての攻撃が急所に当たる -- 名無しさん (2014-10-04 23 32 12) ↑×6 トリックルームが決まったからって(主にダブルバトルの)勝敗が決まってほしくないからだろうか?あらゆる要素のインフレで過去の戦法を抑制するゲーフリのエグいバランス調整か・・・。 -- 名無しさん (2015-04-07 19 22 11) アニメのトリックルームはオブジェクト扱いで何と破壊可能。トリックルームはエスパータイプなので虫タイプ・ゴーストタイプ・悪タイプに弱いようだ。 -- 名無しさん (2015-06-12 21 27 55) マジックルームでロケット団が使うようなメカを一時的に機能停止にできないのか? -- 名無しさん (2015-06-12 21 29 41) ルーム系や空間変異系(天候は除く)を無効化する特性「ルームシェア」・・・なんてのを妄想してたなぁw 実際そういうの出たらバトルで活躍できるだろうか? -- 名無しさん (2015-06-13 00 06 07) マジックとワンダーのマイナーさときたら… -- 名無しさん (2016-09-12 16 19 40) ↑マジックはともかくワンダーはマジで何のために作ったか意図すらわからない -- 名無しさん (2016-09-12 16 31 37) もう一つ新たに出来るとしたらどんな名前の奴が出るだろうか? ギミックルームとかトラップルームとか?… -- 名無しさん (2016-09-12 16 49 10) 1netawazakamosirenaikedo -- 名無しさん (2016-09-12 17 24 15) ↑歪んでいます・・・!おかしい・・・!何かが・・・!コメント欄の・・・! -- 名無しさん (2017-01-22 12 18 44) アローラの環境だと他の環境と比べてトリックルームの需要が高いのか? -- 名無しさん (2017-02-25 16 51 49) オート天候→オートフィールド→…そろそろオートルームの特性が出てきても良いんじゃ…… -- 名無しさん (2017-02-25 17 19 03) 5ターンの間さかさバトルの相性になるルームも欲しい。↑ルーム系の効果を延長する持ち物も。 -- 名無しさん (2017-03-02 13 34 29) 素早さが低いほど優先して発動する、「自分と相手の全ステータス(努力値含む)を入れ替える」技がでたらえらいことになりそう。 -- 名無しさん (2017-05-21 07 34 00) トリックルームに定評のあるツンデツンデだが実はルーム系技を全て覚えられる。…点が顧みられないのは、やっぱトリックルームで精一杯だからか。 -- 名無しさん (2017-11-26 16 42 06) ルーム延長アイテムはダブルの環境を一変させると思う。 -- 名無しさん (2018-03-17 15 19 21) ↑そうなりゃその内、天候やフィールド同様に自動で発動する特性が出てきそう。トリルなら、マイナー組に属するエスパータイプに特性2、果ては浮遊ポケの夢特性か、浮遊が浮いてるポケ全般のステータス化したらそれに代わって、っていった感じに与えられまくれば・・・。 -- 名無しさん (2018-06-28 19 38 31) ワンダーの対人戦でのコツは、自パを物理か特殊のどちらかのアタッカーで固めて、相手の受けポケに合わせて使うのがいいらしい。 -- 名無しさん (2022-02-27 03 04 08) 上の方にあるトリルの優先度問題、単純な話で通常以外の優先度が設定されてるわざは「特定のタイミングじゃないと全く意味がない技(てだすけ、守る、カウンター系など)」や「先行で使えるとゲームにならない技(強制交代系)」が多いからだと思うよ -- 名無しさん (2022-04-11 13 38 42) アニメでのトリルはシザクロで物理的に破壊するインパクトが強すぎて、その直前に「時間切れを狙い切れた瞬間に猛攻を加える」というセオリー通りの攻略を敢行したことは忘れられがち -- 名無しさん (2022-05-09 13 17 22) トリルはシングル限定でもいいからルーム始動特性があってもいい -- 名無しさん (2022-12-22 13 52 13) ルームを無視する道具とかルームをぶっ壊す技がほしいよ……天候フィールド追い風はなんとかなるのにトリルが何もなしなのがもうホント -- 名無しさん (2023-01-14 04 41 34) ↑ルーム破壊付けるなら亜空切断とかそれっぽいかも -- 名無しさん (2023-01-14 07 40 05) トリル始動特性なんてのを出さないのがゲーフリ最後の良心なんて言われるぐらいには最強戦術の一つ。↑2この技が対策不可能なのはれっきとしたバランス調整だから期待しない方がいい。 -- 名無しさん (2023-01-25 20 05 41) 優先度-7という少なからずなコストを払う技なんだからその分一度発動されたら止めるのが難しいほど強力なのは当たり前。だからこそノーコストで発動できるようになる特性化なんてもってのほか。 -- 名無しさん (2023-02-07 11 38 01) ↑4 特性:ルームシェア とかそんな感じの?… -- 名無しさん (2023-02-07 12 29 22) 解除手段の無さが問題視されるなら、他のルームが発動されたら上書きされるくらいあってもいい -- 名無しさん (2023-08-26 06 31 56) SVでは、何故かワンダー マジックの取得者が3系統しかいないというあんまりすぎる扱いに -- 名無しさん (2023-10-28 17 21 57) 第9世代のポケモンは素早さが速すぎる奴らが多すぎるから次の世代でトリックルームにテコ入れが入るかも。トリル始動特性か最後っ屁トリルか、いたずらごころトリルか…いずれも凶悪。 -- 名無しさん (2024-05-18 17 48 50) 「一定ターン、場全体を対象にする」重力も実質ルーム技だよな -- 名無しさん (2024-05-18 22 28 17) 誰かルームサービスについても言及してくださいよ...数少ないトリックルームに特化した持ち物ですよ...鉄球なんて知らん -- 名無しさん (2024-05-18 22 57 31) 名前 コメント